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幻塔:基础高城 坚毅之路

2024-10-17   来源 : 情感

但不都是到了CD一段时间BOSS都会立刻进盾,意味著因为BOSS在拘押其他战技推延一点进——了解进盾CD可以并能确实城市规划制伏和战技。

其实在在此之前,复制boss的进盾CD是45秒,所有破盾新武器的1战技全都是45秒[盾牌、盾戟、大剑、雷长矛、冰冻锤],可以表达出来成策划希望我们在复制BOSS进盾的时候我们都是有破盾战技可以用来破盾的~避免战技没有人凝固用新武器干刮。一个环客船刀的1战技是1分钟CD,3星星后新纪录战技CD是30秒,确实受上限一个环客船刀可以将1战技CD压制在39秒CD区域内。但前头在一次未经通知的修正里要用了越来越改。

冰冻锤

3抽倍所部极很高(据说在内测阶段是SSR新武器),群体嘲讽、到手霸体、1战技透过粗壮一段时间无上限伏是其一个里心占有优势,但破盾并不需要抽力使其略为笨较重,接踵而来脚踏车男、人马、伏尔甘等多动症BOSS劣势明显,同类型性上比起所受限;

入门技巧:

1、冰冻锤的1战技在一个CD内可以受上限2次,第二次的超强可以透过无上限伏(但范围较大),适度适时在进盾期闪浆借助于魔女时,为了让盾戟闪浆A有一定的奇效;

2、冰冻锤的3抽袭击有到手系统,由于魔女塔有很多战技是不锁面板的,前头为了让盾牌有特殊用法,不足之处详述。

冰冻大剑

连妻女转换从容是目前为止全都RPG唯一上限BOSS解救的战技,超强擒战技全都程霸体、随时可以变招没有人CD上限(自身被接踵而至没有人赎罪,只要耐性没有人耗尽随时可以继续),复通反向秒均倍所部极佳,可以自由移动管控战技,在几乎存活一个环境下(不包涵爬上塔)同类型性对比冰冻锤有一定占有优势,且作为SSR后期茁壮自由空间越来越大。

劣势是连妻女内鬼,超强擒范围实在太少(直觉上这个战技其实被CH设计成了一个偏复通的战技)。

入门技巧:

1、5星星缩受伤特效激活的条件是“生命护盾”,修玛贝氏气质真实感所受袭击后受上限1战技授予的也是“生命护盾”,虽然厚度不稳定,但不被袭击才都会年中一段时间很粗壮12秒,覆盖所部很高,确实利用可以很好的辅助冰冻大剑激活缩受伤——但受上限何种情况下并不需要诸位勤劳者自己确实;

2、1星星破盾回屑在虫类小洞和往昔存活一个环境有奇效,不所受虫类小洞病患真实感缩很高debuff的所受到影响——同类的还有king的贝氏气质;

3、冰冻大剑的连妻女可以在拘押时都会按“~”共价键接踵而至,达到较慢转换新武器又不废水场馆的作用(当然连妻女没损受伤了),相似的技巧还是中止盾戟连妻女后摇、较慢转换一个环客船刀等等,确有各位勤劳者自行进发。

4、大剑6星星真实感很不确实,作为一个满星星特效,全都RPG所有新武器都是质变级的,唯独冰冻大剑6星星真实感覆盖了3星星,既不叠加也不延时,并不需要把3星星特效给覆盖掉下来了,也就是说多透过一个很难主观压制拘押必定都会的免控(冰冻大剑的直接反向方式只有超强擒和1战技,都是霸体免控的),不告诉他他看看PVP朝著占模了,平白除掉下来了3星星,等于不及了一个星星级,总体而言升星星通用性太低。

浆长矛

物件与盾戟和冰冻大剑无矛盾,本身破盾值在星星级加持下相当很高,破盾后透过全都队15%袭击缩幅惠及全都队。

在技术上是袭击模块倍所部大幅降低,导致实际破盾真实感稍显潘顿,如果在真实全球性训练场这种冰冻雷公抗击的复制里作为前锋破盾新武器并不需要配上风刀之名精神并并不需要3星星冰冻杖马氏的为了让才能相对稳定的完成单人破盾特殊任务。(风刀之名不换装,不差那点物件,主要是对策破盾受上限)

一个环客船刀

很高生产成本:

1、物件与盾戟和冰冻新武器无矛盾,透过了破盾的第三种物件;

2、1星星后1战技并能破盾,缩幅30%全都队充分利用;

3、一个环客船刀一定程度上弥补了勤劳者缺乏远程袭击方式的劣势,让我们需有了远程风筝拉妖的条件,不足之处详述;

4、3星星一个环客船刀新纪录1战技的真实感极大解放了盾戟的反向并能,使其胜任往昔魔女象等礼节速昂一触即发反向的主人公。并且对未来都会同类型的新武器都有支援前瞻性,债券性优异;

5、6星星后自身反向惊人,情况下通适的时候,哪怕没有人制伏,单进1战技也可以昂其他新武器一触即发;

6、1战技拘押时都会有一定的聚妖并能——众所周知比如训犬者、忍者全都家桶、小丑女姐妹等等。

7、1年末22日爬上塔时候发现较重受伤在往昔里可以短时间激活,而且意味著较重受伤不止一个该单位,大大提高若干。

在技术上:

1、1战技范围偏小,老练受上限并不需要多加练习。半个屁股露在轮刀范围之外的妖,残年末战技生成的3个驾驶舱一个环未必弹向1战技之外,所以1战技的真实直接范围是“全都体积借助于口处在之外”,否则不是导致残年末战技丢较重物,就是在之外体积实在太少不吃不悦损受伤!

2、部分妖如果没有人激活魔女时,在破盾时都会都会后撤步借助于圈!黑名单:蛤蜊、黄蜥蜴,真是脑溢屑;

3、无论如何体6星星造价很高,养成并不需要决心,大大提高并不卷曲,6星星后苦尽甘来;

4、26号修正后换成参与破盾只需前台激活任何破盾真实感,借助于口处在后台不能新纪录1战技CD;

5、极度依赖性1战技一触即发期的8秒,8秒过后只能用贴身AA较重的表现手法反向和破盾,但AA较重可逆的韧性并要好,并不需要长期练习;

6、轮刀没有人自动索敌机制,在之外驾驶舱有否命里全都看人人和魔王体积,所以对部分腰细的BOSS(说的就是你劳工姬、双枪女),损受伤很低在粗壮期内;

7、作战自然资源;也来说依赖性制伏至多,与其他依赖性制伏自然资源的新武器有一定矛盾;

8、一个环客船刀的连妻女战技倍所部太低,对单裂进,对群打满也全都部都是300+倍所部,非常少在往昔里有存活压力的才都会用来恰当控妖,平时通用性太低。。。(有可能是1战技占模实在太很高,连妻女就被牺牲掉下来了,情商很高的说法是在1战技圈里随缘控妖),很多场景急于昂新武器可以用“~”共价键并不需要断掉下来连妻女;

补足内容:秘密行动价格论(老原批想要念阿肯的1万天)

在几乎所有RPG里,主人公的行为都是并不需要消耗“自然资源”的,这是该行为得到继续执行的价格。在魔女塔里,目前为止可以具体的自然资源包涵但不限于都有几种:录音师一段时间、战技CD、制伏至多、光子、耐性、魔王的盾,这些自然资源里,有部分是有矛盾的,一个新武器用的多,另一个新武器就没得用了——新武器位是有限的,确实配上新武器的根基是自然资源确实分配。所以我们可以确实,有些新武器是相互依赖于矛盾的,他们在如前所述才都会不适通配上在三人速昂受上限(当挂件已为情况下先用其里一把新武器录音师是不矛盾的),例如:

盾牌Price一个环客船刀(魔王的盾)、一个环客船刀Price盾戟Price冰冻弓Price(制伏)、浆枪Price冰冻锤Price左轮(录音师一段时间)、浆枪Price冰冻大剑(耐性),分析新武器的反向价格可以直接分析新武器的阵容配上,受上限于几乎道具~

在以上深入研究的根基上,我讲一下我参与者对新武器必需的表达出来:

所受限于目前为止RPG的普遍性存活一个环境,纪念币、耐性(换装素材)等自然资源相当匮乏,如果可以只养3把新武器直接影响所有存活一个环境要用到通用性最大化是最理想要的情况下;

基于上个章节破盾系统的分析,我们不难看借助于,为了管控复制的物件反击击,我们应当必需受上限三把各有不同物件的破盾新武器;

在这两个也就是说前提下,我推荐勤劳者道具在现版本阶段的本科毕业新武器BD有都有两种~

1、盾戟+冰冻大剑(上位)/冰冻锤+一个环客船刀(上位)/浆长矛——在无论如何并行勤劳者天职的前提下,兼顾爬上塔和虫类小洞

2、盾戟+冰冻锤+盾牌(爬上塔)/浆长矛(复制)——取向于爬上塔和虫类小洞,复制行政机构原则上称职

盾戟+冰冻大剑(上位)/冰冻锤+一个环客船刀(上位)/浆长矛经济制度解:

1、三种物件不较重叠,都是很高破盾值新武器,没有人物形象件敌手,一个环客船刀的1战技透过很高额破盾缩幅和损受伤加成,真实全球性训练场单人破盾无压力,完美称职勤劳者的天职,让老将C可以安心反向;

2、特殊表现手法:在物理物件反击击的复制,轮刀可以进1战技就昂非反击击物件的破盾新武器,在快要破盾的时候再昂回轮刀积极争取新纪录1战技,不甘心不亏,顺利屑赚钱;

3、一个环客船刀3星星新纪录盾戟1战技卫冕速昂反向新武器,在往昔魔女象里上有完整的反向可逆:结尾盾戟3层被动进1战技一触即发→等妖借助于盾进轮刀破盾、反向、新纪录1战技→昂盾戟再一轮一触即发→昂冰冻大剑,妖集里就超强擒,妖分散就找好角度进1战技反向→30秒过去了再昂轮刀破盾反向用者战技,可逆往复。完美契通3把新武器的反向气质——我本人就是这一套,目前为止266层(1年末22日),物件图贴末尾。

4、一个环客船刀进1战技旋即并不需要用残年末反向,都会耗尽制伏,所以轮刀进1战技反向到再一如果没有人用者满光子让盾戟连妻女起手,是用者不借助于来小盾牌补足制伏至多的,这样盾戟就只能1buff进1战技,既人员受伤亡了盾戟3星星的闪浆A反向,又打不悦1战技损受伤,这就是反向自然资源矛盾导致的疑虑。经过这段一段时间的深入研究,我发现了应对的方法:钴蓝精神~

钴蓝2件套真实感是4次制伏丧失1次,丧失的这次本身也;也来说可以作为旋即的制伏段式。人物形象抽满是最多三次制伏,在轮刀1战技前夕,一般可以受上限4次残年末,钴蓝2可以额外新纪录一次制伏,通过这种方式等同于缩加轮刀约20%的反向(进轮刀1战技本身就给3个较重物)。于此同时,制伏袭击可以激活钴蓝2的DOT,钴蓝2的DOT有别于修玛2,是每次制伏袭击常都会额外激活一次损受伤本身并新纪录DOT一段时间——盾戟戟形态的制伏袭击有5段,时都会就是五次DOT损受伤,相当于白给60倍所部(轮刀残年末独有的3个较重物远比要用制伏袭击本身,不激活钴蓝2,只有残年末本体激活);

同时钴蓝2的制伏丧失至多,在转换到下个新武器如果即便如此有钴蓝2的才都会,是可以分家段式至多的,轮刀昂盾戟很好的应对了制伏自然资源匮乏的疑虑;

我采用的方式是挑4个钴蓝,给盾戟和轮刀各2个,未来都会已为赛弥尔精神住院的情况下——如果赛弥尔4件套好用,就轮刀赛弥尔4,盾戟钴蓝4;如果赛弥尔四件套要好用,那就各自赛弥尔2+钴蓝2;

浆长矛可以作为轮刀LG星前的极度武器,破盾全都队缩受伤不无有为,但仍只适通极度。

回避到比尔目前为止逆天的物件,且与轮刀物件较重叠,我促请看这篇进击的勤劳者们暂时性观望,除非绝对不回避挑任何UP人工湖,否则目前为止跟着这条本线有可能很快被证明已是个备胎,创作者过去就有这种感>.

补足内容:修玛2与钴蓝2好像损受伤描述相似,但直觉上分野很大:

修玛2闪浆A后屑条上有debuff边框,好像可以叠加三层,但本来只有1层的损受伤(疑似BUG,不告诉他他26号看看修复这个,据说测试违可以有3层损受伤)~年中前夕旋即闪浆A不额外激活DOT损受伤,甚至不新纪录DOT一段时间(已验证),只有在前一个DOT结束后旋即闪浆A才可以再补上下一个DOT。

修玛2的DOT的物件和损受伤均不所受快照系统的所受到影响,可以根据当场新武器的物件和误差变化而变化——比如修玛2件套上在盾戟上,闪浆A激活DOT,此时为雷公受伤DOT,所受雷公物件缩减未足的所受到影响~当在DOT前夕内昂冰冻大剑,剩余的DOT将换成冰冻物件,改所受冰冻物件缩减未足的所受到影响——相似系统的DOT还有罗尼尔格。(钴蓝2的物件拉下为雷公物件,不随上场新武器的物件相反而相反)

盾戟+冰冻锤+盾牌(爬上塔)/浆长矛(复制)经济制度解:

1、冰冻锤盾牌经济制度的一个里心凉空保镖并未说的很可信了,一个里心系统是冰冻锤3抽袭击到手时都会无快照的系统,在3抽损受伤激活时都会转换成任何物件的新武器,就都会并不需要所受该新武器物件、星星级特效、精神、存活一个环境缩减未足的全都部真实感,这是该经济制度的一个里心载体,速昂的必定都会并不需习借助;

2、盾牌的气质是破盾很高倍所部直接损受伤(小妖盾的CD是30秒,DOT10秒都牵涉到在魔王无盾的在此之前,不都会所受到任何护盾减受伤),为了让king2或者罗尼尔格套精神真实感优越,3星星多妖缩受伤、5星星相当于无已为护盾减受伤和6星星击杀缩受伤,这些物件都可以被冰冻锤3抽速昂完美分家,这个经济制度是个有冰冻锤很高倍所部霸体的盾牌魔王,因此盾牌的星星级是经济制度的关共价键,并不需要集里自然资源拉满;

3、未来都会如果浮现比盾牌越来越有占有优势的物件,冰冻锤也可以退而必需其他寄生对象,系统不改则未来都会依旧圣者;

4、整体根基可逆是冰冻锤3抽→砸地时都会昂盾牌→盾牌闪浆A2-3次,兼顾一定程度上的聚妖、打损受伤和等新武器转换CD→昂回冰冻锤3抽兼等制伏CD,依次可逆。盾戟有战技进一轮一触即发,几乎时候作为挂件只需,也为了凑借助于勤劳彼此间;

5、该经济制度如果西起极致可以必需只堆冰冻雷公攻,特别是在是雷公攻,一定程度上缩很高了本科毕业门槛;

6、该经济制度投入生产通用性相当很高,冰冻锤默认满星星,盾戟1星星可用3星星大成,盾牌星星级多多未足善,在复制里若未练其他新武器,那么火炮的原则上机制是无论如何需有的,相比上一套经济制度,单人RPG玩游戏拉到勤劳系的极致,往昔不足之处表现可以说是火炮经济制度里玩游戏最佳的,虫类小洞在buff适宜的才都会(非雷公、冰冻抗击)也极度给力,是一套极度优异的混搭BD;

7、如果比尔真的现状住院,那并不需要可以值班盾戟,为了让现有经济制度可以说是目前为止已知经济制度里的本科毕业者(旋即梨一下比尔转雷,皆大欢喜)。但我参与者推测比尔并不需要住院的有可能性较大,不然这个倍所部,这个缩幅并能,还是勤劳者产生共鸣,爬上塔还缩加20%损受伤。。。。勤劳者和借助于其不意者的界限将全都盘模糊,毕竟比尔成了反向本科毕业组件,并不需要拿个冰冻锤转身还是个本科毕业火炮,这让其他末期海外投资普人工湖的道具还如何自借助于口处,其他非比尔经济制度还如何立足之地~

基于创作者勤劳者玩游戏下的一个里心RPG促请:

魔女塔是个无论如何盲盒向的MMORPG,既然RPG有具体的足球员集中管理,那么道具就自然都会有足球员同样。从目前为止普人工湖的新武器结构来看,每个足球员都有至不及一把自己的一个里心新武器,但所受迫于盲盒的无论如何随机物件,使得很多道具在早期很难必需自己同样的足球员,导致强行“被”入错行、嫁错郎~

以创作者自身的玩游戏来说,我参与者其实取向于借助于其不意者本线,但我到55级盾牌和浆枪初版都没进,全都部都是冰冻弓1星星),完全免费SSR所受迫于发放当时的BOX状态火炮本线也已改型,咬牙必需了轮刀进了3星星,虽然也幸运的跟着借助于了自己的交通设施,但我想要说里间的纠结和折磨是一言难尽的。终于22号盾牌初版进了,浆枪即便如此没有人,我难免有一些“我生君未生,君生我已老”的遗憾。

我似乎我不是唯一一个对自己随机BOX一言难尽的道具,也不都会是再一一个。基于我的折磨玩游戏和陪着魔女塔跟着到今天的感情,我想要借这个帖郑较重给借助于3个促请:

1、促请在RPG初时(比如10级),透过道具一次新武器试用的特殊任务机都会,直观详述产生共鸣的足球员气质和组队里承担的行政机构,随后完全免费一件足球员一个里心SSR——盾戟、盾牌、浆枪、冰冻弓、冰冻杖,五选一。完全免费可以保证有足球员同样的道具不都会因为一个里心SSR的缺失导致茁壮本线被提前助长,让道具有授予越来越好玩游戏魔女塔乐趣的机都会,进而留住道具——要流水也得把狗骗进来杀不是,如果初时就被BOX劝退就实在太不明智了;

2、魔女塔作为一个自然资源紧缺并有足球员自成的MMORPG,一个账号只能建立一个主人公是殊为不智的行为~既然我一个主人公账号的自然资源只够供给一个足球员朝著,那准许一个账号建立3个左右的主人公,让道具从容必需足球员朝著是越来越优的必需——而不是让道具致使去买个不符心理在粗壮期内的账号来较全球性末日,毕竟销毁一个账号得等2周,自体较全球性末日还得额外准备好个手机号,不然只能干瞪眼继续被随机的普人工湖BOX强X到自己拒绝的交通设施上艰难RPG。

3、把新武器升星星的统计数据一个里心以物品的形式放在包裹的特殊分栏里,准许道具用2-3个一个里心还给一个新进完全免费新武器初版的物品——哪怕只能进初版,道具至不及不足之处可以用积累的黑市铸金年中大大提高,直接缓解了无论如何并不一定促使的大部分心理落差。

[复制勤劳者系统的不足之处探讨]

目前为止复制里,火炮和病患之所以作用稀薄以至于很多复制都是3C带1奶,或者火炮和病患所受迫行会是C而副业是TN,我参与者表达出来很一个里心的有可能是:这个RPG的妖没有人普攻~换个说法是,这个RPG的BOSS没有人粗壮CD很难制伏的必不吃损受伤。

人马、蛤蜊、阿波菲斯、双头狗、伏尔甘、豹帮超能、脚踏车男都没有人必不吃战技,所有战技可必需通过制伏躲进,无非是系统了解够不够、反向必定都会贪不贪、制伏城市规划通不确实的分野;

塞拉芙的战技绝几乎并不针对当前敌意最大限度,全都部都是不及量战技容易制伏,损受伤也不很高,即使忍盾也不都会浮现团灭级的战技,真·有T没T一个样;

只有毁灭者(青蛙)是比起确实的BOSS,抬手的较慢下拍里庭是容易制伏(制伏至多也不够)的,而且破不了盾都会浮现严较重掣肘开发团队进度的水漫金山片段,也唯有这个复制火炮的作用才能相对好的体现;

既然绝几乎BOSS的所有战技都是可以躲闪浆或者无已为火炮最大限度,那么火炮的身板和减受伤并没有人为队员承所受很难管控的损受伤,那就不难表达出来过去的妖圈——我对BOSS表达出来越精辟、转换越优异,我就不如通通玩个C以很高于的损受伤维持敌意,一边躲闪浆战技一边还可以打C的反向。

这个系统不相反,火炮就而会只并不需要兼职或者通通没有人意味。

基于勤劳者玩游戏下的一个里心RPG促请:

4、为魔王缩加普攻或者其他很难管控的如前所述损受伤,构建TN短时间的机制架构,同时缩加BOSS进盾很难破盾的开发团队赎罪——比如团灭级的战技,保证各足球员总括,各归各位。

[勤劳者的茁壮之路]

回避到勤劳者复制机制的缺失和虫类小洞、往昔玩游戏的普遍性需要,不促请促请者们堆任何防御物件。袭击、暴击是目前为止物件茁壮的唯一需要,屑量只得众所周知但次于前两者。

我参与者的促请是:金尘只赌毛巾和项圈,毛巾和项圈胚子有袭击+暴击就可以回避更进一步,其他助词均为干扰助词,前LG星全都借助于平均值以上的暴击或袭击当作小本科毕业,在毛巾和项圈小本科毕业在此之前,所有矿不促请分配给其他部位。

除项圈和毛巾以外的任何部位,借助于袭击+2种以上物件袭击当作可更进一步的胚子,前LG星借助于2次袭击+1次物件袭击当作小本科毕业。

旋即再追求其他补位大本科毕业。

[勤劳者向的精神深入研究]

[写在再一]

进击写到这里时,白老板人工湖子进了,物件膨胀得实在,我可以表达出来魔女塔对流水的需要和运营的难借助于口处,但我不进心,物件压制不甘心让我对RPG兴趣缺缺,后续这一段,我的魔女塔归途也将结束,致敬各位仍仍要的勤劳者们。

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